Description
Ensemble: | Mirrodin |
Taper: | Artefact |
Raret: | Rare |
Cot: | {5} |
Empreinte Lorsque la Prison de la Pense arrive sur le champ de bataille, vous pouvez demander au joueur cibl de rvler sa main. Si vous le faites, choisissez-y une carte non-terrain et exilez-la.
chaque fois qu’un joueur lance un sort qui partage une couleur ou une valeur de mana avec la carte exile, la Prison de la Pense inflige 2 blessures ce joueur.
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